PIXEL BENDER #2 distorsions


tord tes amis avec pixel bender…

suite au billet précédent, je poste la partie distortions des bidules fait avec pixel bender.
les codes sont repris de Mathmap et sont juste passés par pixel bender
comme avant, chaque anim à un bouton start/stop pour arrêter les simulations + un bouton copy to clipboard pour copier /coller dans la méthode evaluatePixel du kernel ( il faudra opportunément rajouter les paramètres ou télécherger l’ensemble des filtres plus bas ).
zou!
bulge, sacré bon vieux filtre toujours aussi drôle:D

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le jitter qui fait un effet de bris de glace

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la bonne vieille wave … toujours aussi efficace

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au passage un petit mercator dont la formule est fausse chez MathMap. puis en plus c’est un faux mercator…(+ d’infos plus tard avec les projections)

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puis un qui est pas trop vilain slices

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bon voilà la base pour commencer à patouiller du pixel.
déja on s’amuse bien avec la vitesse d’exécution et la qualité de rendu mais le plus rigolo, mon préféré en tous cas, c’est les coordonnées normalisées ou carrément mais là … mais putain… mais qu’est ce qu’on rigole !

en attendant voilà le second pack de 5 filtres de distorsion: pixel bender filters 2

UPDATE: j’ai rajouté un filtre displace.pbk au ZIP. ça fait la même chose qu’un DisplacementMapFilter.

à suivre l’espace normalisé.
youhou!